WARDLINE На пути к демо
Независимая стратегия · В разработкеСтрой. Расширяй. Удерживай.

WARDLINE

Удержи свой рубеж

Земля твоя.
Пока держится
стена.

За стенами — твой мир. За разломами — те, кто пришёл его забрать. Построй крепость, освой землю и сохрани силу Ядра.

Осадная карта · Материалы разработкиРассмотреть карту ↗
Оборона волн · Захват территорий · Мрачное фэнтезиЛистай вниз

01 / Твой первый приказ

Не просто
поставить башню.
Заявить о себе.

Земля становится твоей, когда вокруг неё замыкается стена. Шахты приносят золото, рабочие добывают ресурсы, а крепость получает пространство для роста.

Один пролом — и контроль потерян. Сможешь удержать больше, чем построил?

Попробуй на схеме. Это объяснение механики, не игровое демо.

Рубеж 01Контур разомкнут
Владение землёйПотеряно
Золотая шахтаОстановлена
Твоя задачаВосстановить контур
I

Расширяйся осмысленно

Дерево и камень конечны. За новыми ресурсами придётся выйти за привычный рубеж.

II

Держи питание

Генераторы питают боевые башни. Их зоны не должны пересекаться — планировка имеет значение.

III

Смотри за стены

Новые порталы меняют фронт. Предвестие разлома даёт время подготовить оборону.

02 / Мир по ту сторону стены

Пока горит Ядро,
у нас есть дом.

Повелителю тьмы нужна сила, скрытая в твоём замке. Разломы открываются всё ближе. Между ними — забытые земли, старые укрепления и ответы, которые лучше бы не находить.

Первая глава · План кампании

Первый рубеж

Забытый проход

Старая дорога заканчивается у разрушенного рубежа. Здесь достаточно места для замка. И слишком много тишины по ту сторону гор.

Чему учит регион

Замкни первый контур, запусти шахту и переживи первые волны.

Шесть регионов в плане первой главы. Названия и содержание могут меняться по результатам тестов.

03 / У каждой угрозы свой замысел

Они пришли
за слабым местом.

В бестиарии WARDLINE враги отличаются ролью в осаде. Эти противники и их способности готовятся для кампании.

Летающая гарпия из бестиария WARDLINE

Воздушная угроза

Гарпия

Перелетает укрепления и предпочитает генераторы. Одной линии стен недостаточно.

Береги питание башен
Гоблин-шаман из бестиария WARDLINE

Поддержка орды

Гоблин-шаман

Лечит и ускоряет союзников. Даже слабая группа становится опасной, пока он рядом.

Разбирайся с поддержкой
Осадный демон Пепельный таран с одним тяжёлым тесаком

Осадный противник

Пепельный таран

Медленный и крепкий. Его удар особенно опасен для стен и боевых башен.

Не подпускай к укреплениям

04 / Находки на рубеже · В разработке

Не каждый дар
на твоей стороне.

Сундук может изменить ход осады. Модификаторы дают преимущество, усиливают врага или предлагают силу с ценой. Пять редкостей. Сорок восемь задуманных карт.

Выбери сундук и открой пример находки. Это показ анимации и карт, не случайная выдача награды в игре.

Редкость сундука
Легендарный сундук

Что внутри?

Порой всё решает одна находка.

05 / Дорожная карта

Маленькая команда.
Следующий большой шаг.

Мы движемся к первой главе и публичному демо. Каждый этап заканчивается проверкой игры на реальных игроках. Дату релиза объявим, когда будем готовы её выдержать.

Этап 02 / Сейчас

Чтобы первый рубеж хотелось отстоять.

Проверяем обучение, читаемость сражений и баланс. Начинаем с одной законченной карты, затем переносим удачные решения на всю главу.

  • Понятный захват территории
  • Надёжные анимации и обратная связь
  • Тесты с новыми игроками

Демо пока не опубликовано. Страница Steam готовится; ссылку добавим после её открытия.

Твоя крепость. Твой рубеж.

Построй то,
что стоит защищать.

Посмотреть, что дальше

Седой Оплот — осадная карта

Полный вид осадной карты с крепостью на вершине горного амфитеатра

Превью карты из проекта. Финальная геометрия и баланс могут измениться.