Расширяйся осмысленно
Дерево и камень конечны. За новыми ресурсами придётся выйти за привычный рубеж.

Удержи свой рубеж
За стенами — твой мир. За разломами — те, кто пришёл его забрать. Построй крепость, освой землю и сохрани силу Ядра.
01 / Твой первый приказ
Земля становится твоей, когда вокруг неё замыкается стена. Шахты приносят золото, рабочие добывают ресурсы, а крепость получает пространство для роста.
Один пролом — и контроль потерян. Сможешь удержать больше, чем построил?
Попробуй на схеме. Это объяснение механики, не игровое демо.
Шахта неактивна
Здесь не хватает стены
Дерево и камень конечны. За новыми ресурсами придётся выйти за привычный рубеж.
Генераторы питают боевые башни. Их зоны не должны пересекаться — планировка имеет значение.
Новые порталы меняют фронт. Предвестие разлома даёт время подготовить оборону.
02 / Мир по ту сторону стены
Повелителю тьмы нужна сила, скрытая в твоём замке. Разломы открываются всё ближе. Между ними — забытые земли, старые укрепления и ответы, которые лучше бы не находить.
Первая глава · План кампании
Первый рубеж
Старая дорога заканчивается у разрушенного рубежа. Здесь достаточно места для замка. И слишком много тишины по ту сторону гор.
Замкни первый контур, запусти шахту и переживи первые волны.
Шесть регионов в плане первой главы. Названия и содержание могут меняться по результатам тестов.
03 / У каждой угрозы свой замысел
В бестиарии WARDLINE враги отличаются ролью в осаде. Эти противники и их способности готовятся для кампании.

Воздушная угроза
Перелетает укрепления и предпочитает генераторы. Одной линии стен недостаточно.
Береги питание башен
Поддержка орды
Лечит и ускоряет союзников. Даже слабая группа становится опасной, пока он рядом.
Разбирайся с поддержкой
Осадный противник
Медленный и крепкий. Его удар особенно опасен для стен и боевых башен.
Не подпускай к укреплениям04 / Находки на рубеже · В разработке
Сундук может изменить ход осады. Модификаторы дают преимущество, усиливают врага или предлагают силу с ценой. Пять редкостей. Сорок восемь задуманных карт.
Выбери сундук и открой пример находки. Это показ анимации и карт, не случайная выдача награды в игре.
Порой всё решает одна находка.
05 / Дорожная карта
Мы движемся к первой главе и публичному демо. Каждый этап заканчивается проверкой игры на реальных игроках. Дату релиза объявим, когда будем готовы её выдержать.
Проверяем обучение, читаемость сражений и баланс. Начинаем с одной законченной карты, затем переносим удачные решения на всю главу.
Демо пока не опубликовано. Страница Steam готовится; ссылку добавим после её открытия.
Твоя крепость. Твой рубеж.